Minhas Produções

sexta-feira, 26 de setembro de 2014

PA - Minha Experiência com Projetos de Aprendizagem: Jogos Digitais na Educação Infantil


http://jogosdigitaispie.pbworks.com/f/1409510053/jogos-educativos-escola-cred-fotolia.jpg

Na Pós-graduação em Informática em Educação, cursando a disciplina Projetos de Aprendizagem aprende-se a construção do Projeto de Aprendizagem que mesmo com a dificuldade inicial em trabalhar um tema que eu não tinha conhecimento prévio como o Projeto de Aprendizagem Jogos Digitais na Educação Infantil, demonstrado foi que a familiaridade deve ser adquirida com as pesquisas, leituras, e interagir com os colegas do meu grupo e com as tecnologias digitais. Usamos o software, PBworks (PBwiki) que também é um instrumento eletrônico comercial para desenvolvimento de páginas web de fácil usabilidade também para usuários leigos. Este possibilitou que junto aos colegas do meu grupo editássemos e alterássemos o conteúdo pesquisado através de um sistema de múltiplas autenticações simultâneas e alternadas.O Coordenador do grupo instala o software e após planejar a postagem dos usuários do nosso grupo, insere organizadamente fotos, endereço eletrônico (url) de blogs individuais, links de referencias de duvidas que devemos postar no diário de bordo que é individual. As duvidas podem ser colocadas individualmente, semanalmente e respondidas pelo próprio acadêmico após pesquisa minuciosa.Trabalhar com o projeto através do PbWorks na criação da WIKI’s, me mostrou a grande quantidade de opções que podem ser inseridas no ensino aprendizagem de forma significativa.  A empatia de trabalhar com o Projeto de Aprendizagem é que este é mais uma maneira de empregar a aprendizagem construtivista também com o propósito de desenvolver uma aprendizagem significativa sendo esta uma interação profunda através de um enfoque linkado em indagações e respostas para engajar os integrantes do meu grupo e também nossos alunos (crianças da Cibila) com questões, jogos digitais e que sejam contextualizados e também lúdicos.Ao observarmos que o aluno tem expectativas (gosta de brincar, jogar) e habilidades a serem aprimoradas, podemos entender que o conhecimento prévio do professor (dos colegas durante um planejamento coletivo) somado ao da criança possa e deve interagir sempre com foco neste aprendiz.

 Ao inserir pesquisa fora do contexto, não consegui deletar posteriormente. Esta dificuldade foi sanada pelo trabalho em equipe através do nosso coordenador Alex. Este e as colegas Cibila, Luciana, Patrícia e Rosimeri que através de questionamentos iniciais, pesquisas e respostas individuais e inseridas por cada parceiro(a) de modo interdisciplinar permitiu que nosso aprendizado acontecesse de forma e com melhor qualidade. É possível que o aprendiz desenvolva habilidades e competências a respeito de qualquer temática, utilizando estratégias diferentes de aprendizado, de modo que sua própria forma de aprender seja contemplada ao longo do desenvolvimento de projeto de aprendizagem como este.


Link para o Jogo Scratch: http://scratch.mit.edu/projects/26849701/

segunda-feira, 1 de setembro de 2014

MAPA CONCEITUAL Confraternização do PIE

O Uso do Software Cmap Tools para desenvolver Mapa Conceitual demonstrando como deve ser feita a Confraternização dos futuros especialistas em Informática aplicada a Educação (PIE)


terça-feira, 22 de julho de 2014

VOCE CONHECE O GOOGLE ACADÊMICO ?


É A VERSÃO DO GOOGLE PARA BUSCA DE INFORMAÇÕES CIENTÍFICAS. EM ALGUNS CASOS (VERSÃO) AS INFORMAÇÕES PASSAM POR UM PROCESSO RIGOROSO PARA SEREM INDEXADAS.  E EM OUTRAS VERSÕES SEU CONTEÚDO SERA SEMPRE BEM VINDO.

https://www.google.com.br/search?q=Imagens+do+Google+Academico&biw=719&bih=618&tbm=isch&imgil=8Y89NAGIqLlkiM%253A%253Bhttps%253A%252F%252Fencrypted-tbn1.gstatic.com%252Fimages%253Fq%253Dtbn%253AANd9GcR2ms3tlUNeooVEKj1VDb4ftJzMCyGnB65KetPpJkRxVt5OqDPo%253B684%253B379%253BV2cRcln79j_o0M%253Bhttp%25253A%25252F%25252Fwww.vaicomtudo.com%25252Fgoogle-academico.html&source=iu&usg=__X7ZEQ0Ft0mPCdAMvSgvWWe41AG8%3D&sa=X&ei=TnTOU6HgF-TjsATgi4LoCw&ved=0CCAQ9QEwAQ


OS INDÍCES DE CITAÇÕES NO GOOGLE “FORAM DESENVOLVIDOS A PARTIR DO PRINCÍPIO DE QUE AS REFERÊNCIAS CITADAS POR UM AUTOR IDENTIFICAM DE MANEIRA MAIS PRECISA O RELACIONAMENTO ENTRE OS DOCUMENTOS QUE TRATAM DO MESMO ASSUNTO.” (GARFIELD, 1995).

COMO ESTA SENDO UTILIZADO PELAS DIVERSAS ÁREAS ?

“ÁREAS DE ENGENHARIA, TECNOLOGIA E MATEMÁTICA CARACTERIZAM-SE POR CITAR POUCAS REFERÊNCIAS POR ARTIGO  E,  EM MÉDIA,  POR RECEBEREM POUCAS CITAÇÕES.”
“ASTRONOMIA, GEOLOGIA, FÍSICA, QUÍMICA E MEDICINA SÃO ÁREAS CARACTERIZADAS POR PUBLICAÇÃO DE ARTIGOS CITANDO MUITAS REFERÊNCIAS.”

Fonte: Google Acadêmico
http://scholar.google.com.br/

POSSIBILIDADES DE USO DO GOOGLE

PODE SER USADO EM PROGRAMAS DE VISITAS GUIADAS DE BIBLIOTECAS, NOTAS ADMINISTRATIVAS, APOSTILAS, APRESENTAÇÕES, LIVROS, CONTEMPLADOS EM DIVERSOS IDIOMAS.
PODENDO SER USADO AINDA CONTINUADAMENTE COMO META BUSCADOR REUNINDO AS INFORMAÇÕES DISPONÍVEIS NAS DIVERSAS BASES DE DADOS E ÍNDICE DE CITAÇÕES QUE SE DÁ A PARTIR DO TEXTO COMPLETO DO PRIMEIRO DOCUMENTO OU DOCUMENTO FONTE INICIAL.

REFERÊNCIAS:


RECUPERAÇÃO E IMPACTO DA PRODUÇÃO CIENTÍFICA NA ERA GOOGLE. Disponível em:< http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=14709808 > Acesso em 22 jul. 2014.

sábado, 19 de julho de 2014

COMUNIDADES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM - Reflexão

A Internet e Educação: Uso de Comunidades Virtuais como apoio ao processo de ensino aprendizagem

 O conhecimento está virtualmente no ciberespaço (Internet), mas se torna real quando apresentado em sala de aula presencial ou na EaD através do uso de TIC’s e compartilhadas em comunidades virtuais, redes sociais. Cabe ao professor fundamentar os conceitos necessários para que o estudante possa aprender a “navegar e pesquisar” em meio ao oceano de informações. Os professores têm que começar a criar mecanismos de produção conjunta do conhecimento, do ensino aprendizado. 

. Comunicadores Virtuais:
 “Comunidade virtual são agrupamentos humanos que surgem no ciberespaço através da comunicação mediada por computador” (Recuero, 2004).
“À medida que interligam pessoas, são consideradas redes sociais.” (Loureiro da Silva, 1999).

. Comunidades Virtuais de Aprendizagem:
Novas formas de comunicação prestigiam o saber coletivo. Como cita Pierre Lévy (1998, p. 181):
“O saber da comunidade pensante não é mais um saber comum, pois doravante é impossível que um só ser humano, ou mesmo um grupo, domine todos os conhecimentos, todas as competências; é um saber coletivo por essência, impossível de reunir em uma só carne. O mundo virtual é, essencialmente, o espaço da experiência em conjunto.”

.As principais características de uma Comunidade Virtual de Aprendizagem são:
A comunicação não depende do tempo nem do local geográfico;  A comunicação se dá entre várias pessoas;  A produção é coletiva;  Os participantes interagem; A escrita é incentivada;  A comunicação inicial acontece por meio do computador conectado à Internet;  É importante ter um mediador  animando, incentivando e viabilizando o debate;  A motivação dos participantes é muito fundamental.

segunda-feira, 14 de julho de 2014

Breve relato de experiência

Ao certificar-me, foi necessário ter paciência, conhecimento lógico e também conhecimento em programação para finalizar, solucionar. Utilizei o processo de descrever-executar-refletir-depurar. A realização quantas vezes for necessário, favorece o aprendizado, a fixação das atividades.

sexta-feira, 13 de junho de 2014

Como usar o Facebook na Educação: Os desafios para a utilização do Facebook como fer...

Como usar Redes Sociais na Educação foi idealizado pela e com a educadora Luciana Oliveira: Como usar o Facebook na Educação: Os desafios para a utilização do Facebook como fer...: Os desafios para a utilização do Facebook como ferramenta pedagogica . Leia em: Desafios. Como usar a ferramenta?Em que pode ser úti...

O olhar de Lorrayne

Produção digital de Luciana Oliveira e demais colegas do meu grupo durante a disciplina: Acessibilidade e Informática na Escola Inclusiva do Curso de Pós Graduação em Informática na Educação